データ入力は紆余曲折もあり、テーブル見直したり、分類見直したりと色々あったが、それも昨日まで。今日はほぼ確定した条件での入力だったけれど、かなりスムーズにいったのではないだろうか。
とは言え、1人分あたり約1時間かかっている。残りは180人分である事を考えると、それらの入力を待っていてはいつまでたっても公開テストに移れないw
という事で、十天衆のデータである程度テストは可能になっているので、プログラム的な話だったり、デザインやモジュール構成などの積み残ししてある項目について片付けていきたいと思う。
最初に検索結果テーブルのスクロールを何とかして終わらせ、その後にモジュールについて見直しと確認をしていこう。
トップ画像どうしようかなぁw今のルナール先生丁度いいんだけど、さすがにこれを使うわけにもいかないだろう。とりま、ゲームのキャプチャ画面とかから、適当に作り上げるしかないなぁ。(まぁ無しで行くという手がないわけでもない)
それにしても、十天衆分のデータを、ざっと検索したり表示させてみたけれど、結構悪く無い(自画自賛)気がする。ただ、アビリティの種類がある程度想像できていないと選択肢から選べないという気もする。大・中分類の文字列の工夫で何とかなるのであればいいが、自由検索とかはさせたくないし、キャラクター検索は本意では無い。
全キャラが持っている「奥義ダメージ」あたりと絞込み条件を組み合わせると、キャラクター検索ができなくも無いと思ったが…、コルワとか奥義ダメ無いキャラいるからダメだね。全キャラに共通のアビデータを仕込めばいいか…。末尾999とかで…。う、やれそうw

